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루나북미판2

[PS1] 루나 실버스타 스토리 개발자 인터뷰 - 1부 [PS1] 루나 실버스타 스토리 개발자 인터뷰 - 1부 북미판 루나 실버스타 스토리 컴플리트 매뉴얼 중간중간에는 개발자 인터뷰가 실려있다. 루나 시리즈 팬 입장에서는 꼭 한 번 읽어볼 만하다 생각되어 열심히 번역해보았다. Q. 게임아츠의 역사를 간단히 소개해주시고 또 어떻게 루나를 만들게 되었는지 말씀해주시겠어요? A. 게임아츠는 14년 전에 설립되었습니다(북미판 루나의 발매일이 1999년이기 때문에 14년 전이면 1985년이다.). 그 때 당시 ASCII라는 이름의 회사가 있었는데 마이크로 소프트의 협력사였죠. 알고 계셨는지 모르겠지만 그 당시 ASCII는 마이크로 소프트의 일본 지사 같은 곳이었습니다. 그 회사의 게임 부서에서 일했던 저와 7명의 친구들이.. 2020. 8. 25.
[PS1] 루나 실버스타 스토리 컴플리트(북미판) / Lunar Silver Star Story Complete(US Ver) [PS1] 루나 실버스타 스토리 컴플리트(북미판) / Lunar Silver Star Story Complete(US Ver) 지난번 루나 실버스타 스토리 (일본판) 포스팅(클릭)에 이어, 이번에는 일본판에 비해 국내에서는 보기 힘든 루나 실버스타 스토리 컴플리트 (북미판)을 소개해보려고 한다. 루나 실버스타 스토리 컴플리트 (북미판)은, 일본에서 1998년 발매된 플스판 루나 실버스타 스토리에 비해 조금 더 늦은 1999년 5월에 출시되었다. 원래 루나 실버스타 스토리의 북미판은 1995년 말에 'Lunar Silver Star Story Director's Cut'이라는 이름으로 새턴용으로 먼저 개발에 착수했으나, 여러 가지 사정으로 인해 현지화 작업이 순조롭게 진행되지 않았고 결국 새턴용 루나 실버.. 2020. 8. 20.